1995년까지만 해도 애플이 마이크로 소프트의 시가총액을 훨씬 넘어선 것을 기억하시나요?
아마도 이것을 알고 계신 분들은 이미 40대일 것이고 아닌 사람은 젊은 사람들일 것입니다. 그러나 이것은 사실입니다. 이때 애플이 플랫폼 전략을 세웠더라면 우리가 요즘 모두가 사용하고 있는 윈도우 OS 애플의 맥이 수도 있었던 것입니다. 그런데 맥은 실패했을까요 이유는 (Mac) OS 플랫폼을 오픈하지 않고 자신들이 모든 것을 통제하려다 보니 플랫폼 생태계(platform ecosystem) 만드는데 실패한 것입니다.
그렇지만 윈도우는 어플리케이션 개발에 3자가 참여하게 함으로서 훨씬 유저친화적인 운영체제를 만들 있었던 것이죠. 그러나 모든 것을 오픈했을까요? 절대 아닙니다. 실제 오픈이되 모든 것을 오픈한 것이 아니라 적절한 통제를 것이죠.

아래는 MIT 교수 쿠스마노 교수가 플랫폼의 리더쉽을 강조한 말입니다.

 “It is a vision that says the whole of the ecosystem can be greater than the sum of its parts, if firms work together and follow a leader.” - Annabelle Gawer and Michael A. Cusumano, Platform Leadership (HBS Press, 2002)

MIT 슬론의Cusmano 교수에 의하면 소프트웨어의 플랫폼 전략은 다음의 3가지를 고려해야 한다고 합니다. 이것은 번역없이 그대로 올립니다. 왜냐면 이것이 전달이 훨씬 되는 같아서요.

         Innovation:  Use R&D to solve an essential “system” problem for the industry,  customers and competitors (e.g. Intel microprocessor, DOS/Windows OS, Qualcomm wireless chips, Cisco router/IOS, Google search toolbar, ARM low-power chips, Facebook Connect)

         Incentives: Facilitate external companies’ provision of complementary add-ons or services

         Open, but Not Open IP: Appear as open as possible to customers & complementors; but keep critical technology proprietary

         Network Effects: Encourage strong direct network effects such as through technical interdependencies between platform & complements – causing high multi-homing costs for users and application developers, maybe advertisers too

        But need to preserve business models & incentives of complementors, and address customer lock-in concerns


애플, 마이크로소프트 그리고 구글, 3개사의 전략에 대해서 비교을 했습니다. 세세하게 정리를 했으니 IT종사자라면 전략적 사고에 상당한 도움이 되리라 생각됩니다. 하나 하나 주의 깊에 읽어보실 것을 권해드립니다.

Apple

Microsoft

Google

Closed, but not Closed

Open, but not Open

Free, but not Free

Proprietary closed platforms, gradually open

Proprietary but open platform

Open & free, but…?

Design elegance = whole is greater than the sum of the parts

Price-performance

Simple design, and hard to beat free!

Ease of use

Price-performance

Price-performance, openness?

Design from scratch but gradually iOS centric

Windows-centric

Search-centric?

Total experience control – hardware, software, peripherals, content

Many different companies influence the Windows experience

In between Apple and Microsoft?

Premium pricing (Mac , iPod, iPhone , iPad)

Low pricing (Windows PCs)

Zero pricing, or “less than free”?

Marketing genius (Jobs)

Software & platform strategy genius (Gates)

Technology and value:  Hard to beat free & the Google brand?

Target early adopters, mostly consumer, but gradually more business users?

Mainstream business & consumer users, with deep OEM relatioinships

Consumer to business?

Niche (education, desktop publishing, early adopters), moving to multiple mass markets

Mass markets, consumer and enterprise, but most success on the PC

Moving successfully from PC to mobile but not social media (yet)?

Incredible buyer loyalty

Buyers tolerate the product; enterprises and OEMS more loyal

In between Apple and Microsoft?  But becoming feared?

Strong brand for creative users

Strong brand for business users

Strong brand for anything internet?

Superior OS software and hardware

OS software (& OEM hardware) trail  Apple

In between Apple and Microsoft?

Relatively few but strong complements (until App Store and iTunes!!)

Many complements (software apps); later into internet services, following Apple

In between Apple and Microsoft?

Outsource h/w manufacturing  but still impacts margins

No h/w manufacturing  so higher margins, but software sales growth slow

Free software but automated digital service = high margins, but high channel costs


다음은  마크로소프트(MS) 애플(Apple) 2000 이후 재무적인 퍼포먼스 분석입니다. 왜냐면 이들의 전략이 바뀌면서 바뀐 기업의 퍼포먼스를 비교하는데 매우 도움이 것이라 판단해서 입니다.

Microsoft

 

Apple

 

Revenues

Operating Profits (%)

Year-End Market Value ($m)

 

Revenues

Operating Profits (%)

Year-End Market Value

2010

$62,000*

38.00%

$245,000*

 

$65,000*

28.00%

$312,000*

2009

58,437

34.80%

246,630

 

36,537

21.00%

180,150

2008

60,420

37.2

149,769

 

32,479

19.3

118,441

2007

51,122

36.2

287,617

 

24,006

18.4

74,499

2006

44,282

37.2

251,464

 

19,315

12.7

45,717

2005

39,788

36.6

233,927

 

13,931

11.8

29,435

2004

36,835

24.5

256,094

 

8,279

3.9

8,336

2003

32,187

29.7

252,132

 

6,207

(loss)

4,480

2002

28,365

29.2

215,553

 

5,742

0.3

4,926

2001

25,296

46.3

258,033

 

5,363

(loss)

7,924

2000

22,956

47.9

302,326

 

7,983

6.5

5,384

 


마지막으로 Cusmano 교수님의 결론입니다.

 

         Mobile industry an illustration of tension between innovation & commoditization, and rising importance of platforms and services  over standalone products

        the product (e.g. the handset & OS) may be subsidized heavily or even free, but users will pay for the services that make the boxes valuable

         Apple a temporary exception with expensive “hit” products (Macbooks, iPod, iPhone, iPad). But prices will decline over time, and complementary service platforms – iTunes, App Store, iBooks, iAdds – needed to add value and generate $$ and powerful cross-platform network effects

        Apple took a page from Microsoft and decided to create both primary and a complementary platforms 

         Great “product strategy” & design capabilities not enough to win in a platform market

        Platform markets need a platform strategy (relatively open access + innovative complements ecosystem) to succeed

        Variations:  Open, but not Open; Closed, but not Closed; Free, but not Free 

        Which is better and when?

         Apple learned from the Macintosh vs. Windows debacle

        Less closed, cross-platform strategy for iPod, iTunes, iPhone, and iPad

        Concept of “platform envelopment” useful here

         But not all platform markets are WTA like Windows!

        Mobile value chain a complex “multi-sided” market, with a half-dozen leverage points, regional preferences & politics, and different devices that are substitutes (including feature phones for smart-phones and tables for PCs). Much more  difficult for 1 firm to dominate.

        Major geographic variations (US, Europe, Japan, India, China, etc.)

스티브잡스와 빌게이츠에 대해서 알고 싶다면 아래 링크를 참조하시면 도움이 것입니다. 하나 하나가 너무 재미있습니다. 그냥 추억으로 남겨두긴 아까운 비디오 클립들입니다.
 

비디오 클립

1.      Windows 95 and Apple Mac Origins (1995, from Bob Cringely, “Triumph of the Nerds,” 9 minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=KhjVidOFqBo&feature=related

 

2. Macintosh Launch Video with Steve Jobs (1984, 5 minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=2B-XwPjn9YY

 

3. Young Bill Gates Applauding the Macintosh (1984, 20 seconds)

http://www.youtube.com/watch?v=XNiPHrMhmBE

 

4. Steve Ballmer Selling Windows 1.0 for $99 (1 minute)

http://www.youtube.com/watch?v=tGvHNNOLnCk&feature=related

 

5. Steve Jobs on “Microsoft Has No Taste” (from 1995 documentary, and later clips, 3 minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=oBISzVRmYIM&feature=related

 

6. Steve Jobs and Bill Gates at WSJ “All Things Digital” Interview (2007, highlights, 8 minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=M3tUkyCRp0A&feature=related


관련기사


1. Android May Be the Greatest Legal Destruction of Wealth in History
http://gizmodo.com/#!5785983/android-may-be-the-greatest-legal-destruction-of-wealth-in-history
2. Understanding IT Platforms and Apple's Platform Strategy

http://labsoftnews.typepad.com/lab_soft_news/2011/03/mmmunderstanding-platforms-and-apples-platform-strategy.html

3.    The Web is Reborn

http://www.technologyreview.com/web/26565/

4.    The Rise of Apps, iPad and Android

http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704774604576035611315663944.html

5.    Apple to Tighten Control on Content

http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704775604576120531458250932.html

 

괜찮은 것들이 있다면 추천바랍니다. 추가하겠습니다.

그리고 여기 있는 자료들은 절대 펌금지입니다.

 

Posted by wishart
,

태블릿 시장의 미래는 어떻게 전개될까?


IDC 기사에 의하면 태블릿은 2010 1700만대가 팔렸고 2011년은 이것에 3배가 넘는 44.7백만대가 팔릴 것이라는 예측치를 내놓고 있다.

IDC's Worldwide Quarterly Media Tablet and eReader Tracker Makes Its Debut, Projects Nearly 17 Million Media Tablets Shipped Worldwide in 2010 - 18 Jan 2011

그리고 2010 애플이 마켓쉐어 90% 차지했고 아마도 2011년에도 70%이상은 유지할 것이라는 것이 시장의 예측전망이다. 매우 재미있는 것은 태블릿은 이미 노트북 세일을 카니발하면서 노트북 시장에 상당한 파장을 일으키고 있다. 한예로 지난 2010 4분기에 이미 노트북 매출은 48% 감소했다고 한다. 이것은 미디어 태블릿의 혁명이라는 말로 밖에는 설명이 안된다고 말하고 싶다.

2010
초까지만 해도 스마트폰 전쟁이라는 말을 한참 했었는데 불과 1년만에 스마트폰 플랫폼 전장에서 태블릿 미디어 플랫폼 전쟁으로 확장된 것이다. 플랫폼 전쟁은 애플의 iOS 주도하고 있으면 후발주자인 태블릿 안드로이드 OS 허니콤브(Hoeneycomb) 뛰를 따르고 있다. 참고로 이들이 가지고 있는 어플리케이션 숫자는 2011 2 기준으로 애플이 이미 60만개를 넘겼고 구글이 100 미만이라고 한다
.

태블릿은 개인 소비자 기업에게 정말 강력한 파급력을 갖는 것을 부정할 없다. 최근 발표에 의하면 작년 태블릿 이용의 7% 기업이었는데 2011 1사분기 14% 상승하면 40% 기업에서 사용될 것이라고 한다.


그렇다면 eReader 미치는 영향은 어떨까? eReader 2010년까지 1100만대가 팔렸는데 2011 1500만대로 성장할 것이라는 전망이다. 시장에서는 지금까지 아마존의 킨들(Kindle) 40% 마켓세어를 가지고 있다. 아마 킨들은 아이패드와 싸움에서 살아남기 위해서 리더에 앱을 추가하는 방식으로 취할지 모르겠지만 이미 아이패드에서 우리는 책을 읽고 있듯이 상당한 타격을 받은 것은 틀림없다. 아마존은 이북(e-Book) 가격을 10 이하로는 절대 내릴 없다고 하다가 얼마전 7-8 달러로 가격을 인하하기 시작했다.

하드카피시대에서 디지털 혁명의 시대로,

이젠 단순 디지털 혁명을 넘어서 디지털 미디어 소비의 혁명으로

세상은 순식간에 새로운 세상으로 진화하고 있다.
Posted by wishart
,

유학시 미국이 낮선 분에게는 모든 것이 불안하고 궁금하고 뭐 그렇습니다.
특히 영어에 자신감이 없다면 더더욱 불안해지는 것이 사실이구요.
그래서 아래 MIT 기숙사에 대한 정보를 정리해 봅니다.

1. 기숙사 홈페이지는 아래 주소입니다.
http://housing.mit.edu/graduatefamily/graduate_family_housing
여기 들어가 보시면, 종류별 가격과 크기가 나와 있습니다. 가족이 있으시다면, Eastgate가 바로 Sloan 옆이라 좋습니다. Eastgate는 전철역이 바로라서 교통도 좋습니다. 혼자 오실 경우에는 Ashdown이 좋습니다. 가장 최신이고 깨끗하구요, 근처에 슈퍼가 있어서 편리합니다.

2. 원래 기숙사 계약기간은 8월 중순에서 다음해 8월 중순입니다. 이 기간에 대한 지원은 4월 1일에 시작됩니다.

3. 그럼 문제는 5월 중순부터 8월 중순까지 어디서 사는가 하는 건데요, 이 경우 쓸 수 있는 것이 Sublet(Sublicensing)입니다. 지난번에 언급드렸 듯, 방학기간에 학생들이 많이들 집에 돌아갑니다. 그런데, 기숙사 계약은 이렇게 방학기간이라도 그 방의 주인들한테 fee를 물린다는 거죠. 그래서, 이런 학생들은 자기 방을 방학기간 동안 다른 사람에게 다시 빌려주게 되는데, 이게 바로 sublet입니다.

4. 따라서, 기숙사를 알아보시게 된다면, 결국 2기간에 걸쳐 나누어서 기숙사를 잡아야 합니다. 되도록이면 위의 2번 항과 3번 항이 같은 아파트이면 편리하겠죠. 하지만, 짐이 많다면, 부담이 되구요.

5.  만약 짐이 많으시다면, 위의 3번 항에서, sublet을 구하실 때, sublet을 내놓은 사람이 졸업하거나, 혹은 더 이상 기숙사에 살 의사가 없는 사람을 구하는 게 좋습니다. 이 경우, MIT housing office에서는 8월 중순부터 새로운 계약 년도 에서도, 같은 기숙사에서 살도록 arrange해줍니다.

그럼 참고 하세요.

Posted by wishart
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