전자산업의 빅트렌드 - 삼성전자, 엘지, 소니의 도전과제

20세기에 일본 전자회사들이 전자산업을 주도했던 시대라면 21세기는  저비용구조를 핵심경쟁력으로 하는 삼성, 엘지, 중국의 전자회사들 혁신으로 무장한 애플의 도전에 일본회사들이 무너지고 있는 전자산업의  춘추전국시대가 펼쳐지고 있다.

이렇게 산업의 지형이 바뀌었을까?  주관적인 생각이지만 적어본다.

첫번째 전자산업은 1980년대까지만 해도 아날로그에 의존한 시대였다. 그렇지만 1990 아날로그에서 디지털로 급속히 바뀌는 전이과정을 거쳐 2000  완전 디지털의 시대를 그리고 불과 만에  우리는 네트워크의 시대로 달리고 있다.  

둘째 경쟁의 요소가 바뀌었다.  애플, 구글 같은 새로운 경쟁자, 고도의 디자인 경쟁과 저비용 생산구조가 경쟁의 요소가 되었다.

셋째 칩셋에서 디지털 이노베이션이 시작됨에 따라 쉽게 제품을 카피할 있게 되었다. 결과 전자제품은 이미 Commoditization 되어 버렸다.

넷째 강력한 유통업체들이 합병이 되면서 유통업체의 파워가 매우 커졌다.

마지막으로 제품 생산의 주기가 전래없이 매우 짧아 지게 되었다.

이런 요소들이 기라성같은 소니를 침몰하게 만들고 엘지와 삼성이 애플의 등장과 함께 고뇌할 밖에 없게 만드는 것이 아닐까 생각한다.

이럴 때일 수록 플랫폼 전략이 필요하지 않을까 생각한다.

구글이나 애플이 어플리케이션 마켓인 안드로이드마켓과 앱스토어를 만들어듯이

결국 적절한 개방과 사용자의 참여를 이끌어 내는 기업이 최후의 승자가 되지 않을까 생각한다. 소프트 웨어와 하드웨어의 플랫폼  컨버젼스 시대가 펼쳐지고 있다.

오늘 소니의 미국사장을 게리를 만났는데  그는 소니의 3가지 전략을

 PS3 생산비용의 획기적 절감을 통한 가격다운,  개발키트와 교육을 통한 게임개발환경의 단순화, 그리고 플랫폼 전략을 실행하는 것이라고  설명하였다.

적절한 전략이나 어떻게 실행이 될지 사뭇 궁금해진다.

소니의 구글 TV 갑자기 사보고 싶기도 한데

Posted by wishart
,

1995년까지만 해도 애플이 마이크로 소프트의 시가총액을 훨씬 넘어선 것을 기억하시나요?
아마도 이것을 알고 계신 분들은 이미 40대일 것이고 아닌 사람은 젊은 사람들일 것입니다. 그러나 이것은 사실입니다. 이때 애플이 플랫폼 전략을 세웠더라면 우리가 요즘 모두가 사용하고 있는 윈도우 OS 애플의 맥이 수도 있었던 것입니다. 그런데 맥은 실패했을까요 이유는 (Mac) OS 플랫폼을 오픈하지 않고 자신들이 모든 것을 통제하려다 보니 플랫폼 생태계(platform ecosystem) 만드는데 실패한 것입니다.
그렇지만 윈도우는 어플리케이션 개발에 3자가 참여하게 함으로서 훨씬 유저친화적인 운영체제를 만들 있었던 것이죠. 그러나 모든 것을 오픈했을까요? 절대 아닙니다. 실제 오픈이되 모든 것을 오픈한 것이 아니라 적절한 통제를 것이죠.

아래는 MIT 교수 쿠스마노 교수가 플랫폼의 리더쉽을 강조한 말입니다.

 “It is a vision that says the whole of the ecosystem can be greater than the sum of its parts, if firms work together and follow a leader.” - Annabelle Gawer and Michael A. Cusumano, Platform Leadership (HBS Press, 2002)

MIT 슬론의Cusmano 교수에 의하면 소프트웨어의 플랫폼 전략은 다음의 3가지를 고려해야 한다고 합니다. 이것은 번역없이 그대로 올립니다. 왜냐면 이것이 전달이 훨씬 되는 같아서요.

         Innovation:  Use R&D to solve an essential “system” problem for the industry,  customers and competitors (e.g. Intel microprocessor, DOS/Windows OS, Qualcomm wireless chips, Cisco router/IOS, Google search toolbar, ARM low-power chips, Facebook Connect)

         Incentives: Facilitate external companies’ provision of complementary add-ons or services

         Open, but Not Open IP: Appear as open as possible to customers & complementors; but keep critical technology proprietary

         Network Effects: Encourage strong direct network effects such as through technical interdependencies between platform & complements – causing high multi-homing costs for users and application developers, maybe advertisers too

        But need to preserve business models & incentives of complementors, and address customer lock-in concerns


애플, 마이크로소프트 그리고 구글, 3개사의 전략에 대해서 비교을 했습니다. 세세하게 정리를 했으니 IT종사자라면 전략적 사고에 상당한 도움이 되리라 생각됩니다. 하나 하나 주의 깊에 읽어보실 것을 권해드립니다.

Apple

Microsoft

Google

Closed, but not Closed

Open, but not Open

Free, but not Free

Proprietary closed platforms, gradually open

Proprietary but open platform

Open & free, but…?

Design elegance = whole is greater than the sum of the parts

Price-performance

Simple design, and hard to beat free!

Ease of use

Price-performance

Price-performance, openness?

Design from scratch but gradually iOS centric

Windows-centric

Search-centric?

Total experience control – hardware, software, peripherals, content

Many different companies influence the Windows experience

In between Apple and Microsoft?

Premium pricing (Mac , iPod, iPhone , iPad)

Low pricing (Windows PCs)

Zero pricing, or “less than free”?

Marketing genius (Jobs)

Software & platform strategy genius (Gates)

Technology and value:  Hard to beat free & the Google brand?

Target early adopters, mostly consumer, but gradually more business users?

Mainstream business & consumer users, with deep OEM relatioinships

Consumer to business?

Niche (education, desktop publishing, early adopters), moving to multiple mass markets

Mass markets, consumer and enterprise, but most success on the PC

Moving successfully from PC to mobile but not social media (yet)?

Incredible buyer loyalty

Buyers tolerate the product; enterprises and OEMS more loyal

In between Apple and Microsoft?  But becoming feared?

Strong brand for creative users

Strong brand for business users

Strong brand for anything internet?

Superior OS software and hardware

OS software (& OEM hardware) trail  Apple

In between Apple and Microsoft?

Relatively few but strong complements (until App Store and iTunes!!)

Many complements (software apps); later into internet services, following Apple

In between Apple and Microsoft?

Outsource h/w manufacturing  but still impacts margins

No h/w manufacturing  so higher margins, but software sales growth slow

Free software but automated digital service = high margins, but high channel costs


다음은  마크로소프트(MS) 애플(Apple) 2000 이후 재무적인 퍼포먼스 분석입니다. 왜냐면 이들의 전략이 바뀌면서 바뀐 기업의 퍼포먼스를 비교하는데 매우 도움이 것이라 판단해서 입니다.

Microsoft

 

Apple

 

Revenues

Operating Profits (%)

Year-End Market Value ($m)

 

Revenues

Operating Profits (%)

Year-End Market Value

2010

$62,000*

38.00%

$245,000*

 

$65,000*

28.00%

$312,000*

2009

58,437

34.80%

246,630

 

36,537

21.00%

180,150

2008

60,420

37.2

149,769

 

32,479

19.3

118,441

2007

51,122

36.2

287,617

 

24,006

18.4

74,499

2006

44,282

37.2

251,464

 

19,315

12.7

45,717

2005

39,788

36.6

233,927

 

13,931

11.8

29,435

2004

36,835

24.5

256,094

 

8,279

3.9

8,336

2003

32,187

29.7

252,132

 

6,207

(loss)

4,480

2002

28,365

29.2

215,553

 

5,742

0.3

4,926

2001

25,296

46.3

258,033

 

5,363

(loss)

7,924

2000

22,956

47.9

302,326

 

7,983

6.5

5,384

 


마지막으로 Cusmano 교수님의 결론입니다.

 

         Mobile industry an illustration of tension between innovation & commoditization, and rising importance of platforms and services  over standalone products

        the product (e.g. the handset & OS) may be subsidized heavily or even free, but users will pay for the services that make the boxes valuable

         Apple a temporary exception with expensive “hit” products (Macbooks, iPod, iPhone, iPad). But prices will decline over time, and complementary service platforms – iTunes, App Store, iBooks, iAdds – needed to add value and generate $$ and powerful cross-platform network effects

        Apple took a page from Microsoft and decided to create both primary and a complementary platforms 

         Great “product strategy” & design capabilities not enough to win in a platform market

        Platform markets need a platform strategy (relatively open access + innovative complements ecosystem) to succeed

        Variations:  Open, but not Open; Closed, but not Closed; Free, but not Free 

        Which is better and when?

         Apple learned from the Macintosh vs. Windows debacle

        Less closed, cross-platform strategy for iPod, iTunes, iPhone, and iPad

        Concept of “platform envelopment” useful here

         But not all platform markets are WTA like Windows!

        Mobile value chain a complex “multi-sided” market, with a half-dozen leverage points, regional preferences & politics, and different devices that are substitutes (including feature phones for smart-phones and tables for PCs). Much more  difficult for 1 firm to dominate.

        Major geographic variations (US, Europe, Japan, India, China, etc.)

스티브잡스와 빌게이츠에 대해서 알고 싶다면 아래 링크를 참조하시면 도움이 것입니다. 하나 하나가 너무 재미있습니다. 그냥 추억으로 남겨두긴 아까운 비디오 클립들입니다.
 

비디오 클립

1.      Windows 95 and Apple Mac Origins (1995, from Bob Cringely, “Triumph of the Nerds,” 9 minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=KhjVidOFqBo&feature=related

 

2. Macintosh Launch Video with Steve Jobs (1984, 5 minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=2B-XwPjn9YY

 

3. Young Bill Gates Applauding the Macintosh (1984, 20 seconds)

http://www.youtube.com/watch?v=XNiPHrMhmBE

 

4. Steve Ballmer Selling Windows 1.0 for $99 (1 minute)

http://www.youtube.com/watch?v=tGvHNNOLnCk&feature=related

 

5. Steve Jobs on “Microsoft Has No Taste” (from 1995 documentary, and later clips, 3 minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=oBISzVRmYIM&feature=related

 

6. Steve Jobs and Bill Gates at WSJ “All Things Digital” Interview (2007, highlights, 8 minutes)

http://www.youtube.com/watch?v=M3tUkyCRp0A&feature=related


관련기사


1. Android May Be the Greatest Legal Destruction of Wealth in History
http://gizmodo.com/#!5785983/android-may-be-the-greatest-legal-destruction-of-wealth-in-history
2. Understanding IT Platforms and Apple's Platform Strategy

http://labsoftnews.typepad.com/lab_soft_news/2011/03/mmmunderstanding-platforms-and-apples-platform-strategy.html

3.    The Web is Reborn

http://www.technologyreview.com/web/26565/

4.    The Rise of Apps, iPad and Android

http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704774604576035611315663944.html

5.    Apple to Tighten Control on Content

http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704775604576120531458250932.html

 

괜찮은 것들이 있다면 추천바랍니다. 추가하겠습니다.

그리고 여기 있는 자료들은 절대 펌금지입니다.

 

Posted by wishart
,
요즘들어 소프트웨어 세계에서 가장 많이 이야기하는 것이  바로 클라우드 컴퓨팅이다.
그렇다면 클라우드 컴퓨팅이란 무엇일까? 내 개인적으로 생각으로는  소프트웨어를 서비스 개념으로 생각하는 SAAS(software as a service)를  마케팅 용어로 멋지게 클라우드 컴퓨팅이란 말로 포장해서 부르는 말이 아닐까 생각한다. 왜냐면 클라우드 컴퓨팅의 범주를 아래 비디오에서 보듯 상당히 광법위하게 정의하기 때문이다. 

사실 소프트웨어의 비지니스 모델의 발전사를 간단히 본다면 예전에 소프트웨어를 만들때는 공장에서 제품을 생산해서 팔던 때와 마찬가지로 한번 팔때 제품 단가를 무지 비싸게 팔고  팔고나면 수익이 더이상 내기 어렵기 때문에 업그레이드라는 말로 수십개의 버전을 만들어 다시 팔았던 상품으로서의 소프트웨에( software as a product) 세상이 있었다. 이시대는 개발방법론은 Water Fall 을 사용했고 1년에 한번씩 새로운 버젼을 생산했다. 대표적인 예가 윈도우나 마이크로 오피스가 될 것이다. 

그러다가 더 이상 소프트웨어를 상품으로 보지 않게 되었다. 비지니스 모델이 소프트웨어를 한번 팔면 그만이 아닌것이 아니라임대의 개념으로 보고 임대하는 동안 운영비와 교육비용등을 챙기는 것으로바뀌게 된 것인다.  요즘 거의 모든 소프트웨어의 판매방식이 이렇게 바뀌었다. 제너럴 일렉트로닉스 (GE)가 더이상 자기네들은 Manufacturer가 아니라 서비스 사업자라고 말하는 것처럼 소프트웨어 세상도 더이상 상품을 판매하는 것이 아니라 서비스를 제공하는 사업자 개념이 바뀌게 된 것이다. 

이런 추세가 가속화 되고 있는 중에 인터넷이 보급되고 일반화되면서 이제는 더이상 수십개의 버전을 갖는 소프트웨어를 만들지 않아도 되는 세상이 되었다.. 업데이트도 한번에 그리고 일일이 내 컴퓨터에 인스톨하지 않아도 웹에서 접속만하면 소프트웨어를 원격으로 컨트롤이 가능하게 되었다. 엄청난 데이타구축 비용을 지불하지 않아도 되고 내가 사용한 만큼 비용을 지불하면   되는 세상이 열린 것이다. 이것을 우리는 클라우드 컴퓨팅 시대라고 한다. 클라우드 컴퓨팅의 장점으로는 다음을 들 수 있다.  첫번째 하나의 머신에서 여러 유저가 동시에 작업을 할 수 있도록 하는 멀티임대 기술 ( Multi Tenancy Tecnology)이다.  이것은 자원을 공유함으로서 불필요한 낭비를 줄일 수 있는 장점이 있다. 두번째로는 복잡한 하드웨어설치나, 소프트웨어 라이센스 계약, 전기 비용, 렉스페이스등의 공간이 필요없기 때문에 소비자 입장에서 정보기술 고급 인력을 채용하지 않아도 되므로 비용절약을 할 수 있다. 세번째로는 소비자 입장에서 항상 최신 버젼의 소프트웨어를 사용할 수 있다는 장점이 있다. 왜냐면 업그레이드를 서버사이드에서만 해주면 모든 고객이 똑같은 버젼의 소프트웨어를 사용할 수 있기 때문이다.

그리고 클라우드 컴퓨팅 비지니스 분야를 크게 3가지로 나눠볼 수 있다. 
1. 인프라스트럭쳐
     컨셉 : Rent hardware “boxes” so you don’t have to buy/maintain it yourself!
               CPU, Disk, Network, OS
     Big Players
 Amazon EC2/S3 = agnostic hardware
 Microsoft is for Win technologies 
 Windows Server Hyper V, Azr. Connect  
 EMC Atmos: storage-centric  

2. 플랫폼
    컨셉: Develop and deploy you software onto  a pre-existing platform!
 Abstraction from any hardware
 Like app hosting but w/ EOS

    Players
 Google App Engine: Python
 Heroku: Ruby on Rails
 Salesforce: Apex
 Windows: Compute, AppFabric, Storage   
 Amazon: Snapshots 

3. 어플리케이션 
    컨셉: Enterprise and consumer applications that people “use” directly via browser!
    Examples:
 Enterprise: Salesforce.com, successfactors, HubSpot  
 Consumer: Google (?), Netflix, Dropbox 
 Business Analytics: Vertica, GoodData
 Infrastructure: loggly, Okta, ???
 Microsoft: CRM Dynamics, Office 365, 
 Exchange Online 

아래 클라우드 컴퓨팅의 개념적인 설명을 잘 한 비디오가 있어서 링크를 건다. 



아래 비디오 클립은 오라클 창업자이면서 CEO인 래리 엘리슨(Larry Ellison)의 클라우딩 컴퓨팅에 대한 생각을 읽을 수 있는 아주 잼있는 동영상이다. ㅎㅎㅎ 




개인적으로는 아래 비디오 클립이 가장 맘에 든다. 왜냐면 이게 더 직관적이다. 그러나 좀 길어서 지루하지만 말이다. 




참고자료

1.클라우드 컴퓨팅에 대해서 아주 잘 정리한 비지니스 위크(business week) 커버스토리 
http://www.businessweek.com/magazine/content/11_11/b4219052599182_page_7.htm

2. 서비스로서의 소프트웨어를 딜리버링하는 세계

Delivering software as a service

A new delivery method is shaking the software industry’s foundations. Traditional vendors should take heed

http://www.mckinseyquarterly.com/Delivering_software_as_a_service_2006


Posted by wishart
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